Lock Axis 빌보드 파티클의 축을 로컬로 고정시키고 싶은데... 기존 캐스케이드에 있던 기능 LockAxis다. 물론 나이아가라에도 있지만 찾기가 여간 어렵네... 세팅을 바꾸자 1. Render 스테이지에서 Alignment, Facing Mode를 바꾼다. 2. Sprite Facing and Alignment 모듈 추가 머티리얼에서 Two side를 켜주면 양면이 보인다. 이게 은근히 헷갈린다. 정확한 이론적 이해가 필요한 부분! 반대로 Sprite Facing 옵션을 끄게 된다면 축은 고정되고 항상 카메라를 향하게 된다. 레이저 이펙트 제작에 용이할 것 같다. Pivot Offset 기본 샛업 Pivot 피봇의 개념을 알려면 UV에 대해서 알아야 한다. 기본(중심, (0.5,0.5))를 어떻..
무한 루프 배경을 구성하고 싶다 샛업 이미지 2개를 이어 붙였다. 설계 이미지들이 왼쪽으로 이동한다. 2번 배경이 정확히 1번 배경의 초기값 위치로 왔을 때, 1번 배경을 2번 배경의 위치로 옮기면 될 것 같다. 코드 public class { // private는 유니티 에디터에서 참조를 못하지만 [SerializeField]로 참조를 허가한다. [SerializeField] private float moveSpeed; // 이미지 이동 속도 [SerializeField] private float posX; // Background 2 의 X좌표 } void Update() { //Vector3 vec3 = new Vector3(-1, 0, 0); transform.position += Vector3...
후디니 인터페이스 기본 조작 후디니에서 오브젝트를 정중앙에 배치하려면 Shelf바의 툴 아이콘 클릭 후 엔터 오브젝트 뷰에서 마우스 휠 클릭후 좌,우 슬라이드로 크기 조정 가능 position(T), rotation(R), scale(E) vertex(2), edge(3), face(4) -> 편집 모드 object(1) -> 오브젝트 모드 1과 2, 3, 4로 오브젝트/편집 모드를 넘나들 수 있다.(네트워크뷰) 버텍스 넘버, 페이스 넘버/노멀 등을 볼 수 있다. 씬 뷰에 커서를 올린상태로 "D"키를 눌러 뷰포트 세팅을 조절할 수 있다. Save as Default를 하면 설정이 유지된다. 쉐이드를 어떻게 보이게 할 지 컨트롤 솔로잉 등 물체를 하나만 볼 수 있는 기능(블렌더의 "/"와 비슷한 기능) 타..
공식 사이트 https://www.sidefx.com/learn-main-menu/start-here/ Start Here | SideFX Start Here www.sidefx.com 한국어 사이트 https://www.dokak.net/ 독학.NET 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 후디니 튜토리얼을 만드는 독학.NET 입니다. 기본적인 개념과 원리에 집중하여 보다 퀄리티 있는 튜토리얼을 제공하는 것이 목표입니다. www.dokak.net https://www.youtube.com/@TWAHOUDINI/videos TWA 후디니의 정석 HOUDINI 공부의 시작 함께합시다! www.youtube.com 외국 튜토리얼 https://entagma.com/ Entagma – Advanced CG Resour..
이산(Discrete) 수학이란? Discrete의 사전적 정의 Discrete: 형용사 격식 또는 전문 용어 (같은 종류의 다른 것들과) 별개의 (=separate) 이산 수학의 정의 이산 수학(Discrete mathematics)은 셀 수 있고 구별되는 요소들을 다루는 수학의 한 분야입니다. 그것은 연속적인 것이 아니라 근본적으로 이산적인 수학 구조에 초점을 맞춥니다. 이산 수학은 집합, 논리, 알고리즘, 그래프 이론, 조합론 및 컴퓨터 과학, 암호학 및 다양한 공학 분야에 적용되는 다른 주제에 대한 연구를 포함합니다. 이산수학은 셀 수 있고 구별되는 요소들을 다루는 수학의 한 분야입니다. 그것은 연속적인 것이 아니라 근본적으로 이산적인 수학적 구조에 초점을 맞추고 있으며, 컴퓨터 과학, 암호학, ..
들어가며 이펙트를 만들 때 쓸만한 텍스쳐를 찾다가 항상 보이는 노멀맵 이 녀석은 왜 파랄까? 순수한 궁금증이 생겼다. 물체의 질감이라고 해야하나 빛에 각도에 반응하게 만들어 주는 신기한 노멀맵 노멀맵(Normal Map)이란? 쉽게 폴리곤을 아끼기 위한 텍스쳐 빛에 반응하게 만들어서 빛에 반응하도록 페이크(fake) 기술 What is Normal Mapping? 노멀은 면의 방향이라고 표현할 수 있을 것이다. 면적이 1인 빛을 면에 쐈다. 그러면 노멀에 빛이 100%로 들어간다. (빛의 산란이나 에너지 손실을 제외한 계산) 면적이 1인 빛을 쐈을때 노멀이 45˚기울어져 있기 때문에 빛은 같은 양으로 더 많은 면적을 커버해야 한다. 보통 쉐이더에서 다룰 때는 a내적(빛 벡터), b내적(노멀 벡터)을 1로..
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