이펙트 제작에 자주 활용되는 blend mode Additive 검은색이 표현되지 않는다. 투명하게 표현됨/ 값을 더하는 속성이라 배경(level), 환경에 영향을 가장 많이 받는 모드. 밝게 빛나는 이펙트를 만들때 사용. 블렌드 모드 중 가장 가벼운 모드 우리는 색을 숫자로 이해해야 한다. 1 : 흰색, 0 : 검은색 즉, Additvie는 0의 값을 날려 버린다. 그런데 언리얼 엔진은 1이상의 값을 표현할 수 있다. > Bloom 효과가 나타남 이펙트에서 Opacity = Alpha 이다. Additive는 오퍼시티가 1이여도 배경이 비친다. 그러나 이것을 겹치면 합해지는 대신 무거워진다. Translucent 반투명. 검은색을 표현할 수 있다. 배경환경에 영향을 덜 받는다. 불투명이 표현 되기 때문..
빨려 들어가는 파티클 1. Shape Location을 그래프로 조절하여 파티클이 점점 넓게 퍼지게 생성되게 한다. 2. Add Velocity를 추가하여 빨려 들어가는 느낌을 준다. 이때 왜 안쪽으로 빨려 들어가냐면 Multiply Flaot로 A에 -300이 들어갔기 때문에 음수의 값을 갖는다. 3. Sprite Attribute에서 스케일을 커브값으로 조절한다. 하지만 파티클이 정확히 중앙에서 사라지지 않고 뚫고 나온다... Kill Particle in Volume : 일정 구역의 파티클을 강제로 죽인다. 4. 색상을 설정한다. (위쪽이 컬러, 아랫쪽이 알파) Scale Color는 RGB로 분리되어 있다. 이것을 Vector from Float으로 하나로 합치고 커브값으로 조절한다. 5. 커브(..
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