빨려 들어가는 파티클 1. Shape Location을 그래프로 조절하여 파티클이 점점 넓게 퍼지게 생성되게 한다. 2. Add Velocity를 추가하여 빨려 들어가는 느낌을 준다. 이때 왜 안쪽으로 빨려 들어가냐면 Multiply Flaot로 A에 -300이 들어갔기 때문에 음수의 값을 갖는다. 3. Sprite Attribute에서 스케일을 커브값으로 조절한다. 하지만 파티클이 정확히 중앙에서 사라지지 않고 뚫고 나온다... Kill Particle in Volume : 일정 구역의 파티클을 강제로 죽인다. 4. 색상을 설정한다. (위쪽이 컬러, 아랫쪽이 알파) Scale Color는 RGB로 분리되어 있다. 이것을 Vector from Float으로 하나로 합치고 커브값으로 조절한다. 5. 커브(..
Lock Axis 빌보드 파티클의 축을 로컬로 고정시키고 싶은데... 기존 캐스케이드에 있던 기능 LockAxis다. 물론 나이아가라에도 있지만 찾기가 여간 어렵네... 세팅을 바꾸자 1. Render 스테이지에서 Alignment, Facing Mode를 바꾼다. 2. Sprite Facing and Alignment 모듈 추가 머티리얼에서 Two side를 켜주면 양면이 보인다. 이게 은근히 헷갈린다. 정확한 이론적 이해가 필요한 부분! 반대로 Sprite Facing 옵션을 끄게 된다면 축은 고정되고 항상 카메라를 향하게 된다. 레이저 이펙트 제작에 용이할 것 같다. Pivot Offset 기본 샛업 Pivot 피봇의 개념을 알려면 UV에 대해서 알아야 한다. 기본(중심, (0.5,0.5))를 어떻..
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