무한 루프 배경을 구성하고 싶다 샛업 이미지 2개를 이어 붙였다. 설계 이미지들이 왼쪽으로 이동한다. 2번 배경이 정확히 1번 배경의 초기값 위치로 왔을 때, 1번 배경을 2번 배경의 위치로 옮기면 될 것 같다. 코드 public class { // private는 유니티 에디터에서 참조를 못하지만 [SerializeField]로 참조를 허가한다. [SerializeField] private float moveSpeed; // 이미지 이동 속도 [SerializeField] private float posX; // Background 2 의 X좌표 } void Update() { //Vector3 vec3 = new Vector3(-1, 0, 0); transform.position += Vector3...
들어가며 이펙트를 만들 때 쓸만한 텍스쳐를 찾다가 항상 보이는 노멀맵 이 녀석은 왜 파랄까? 순수한 궁금증이 생겼다. 물체의 질감이라고 해야하나 빛에 각도에 반응하게 만들어 주는 신기한 노멀맵 노멀맵(Normal Map)이란? 쉽게 폴리곤을 아끼기 위한 텍스쳐 빛에 반응하게 만들어서 빛에 반응하도록 페이크(fake) 기술 What is Normal Mapping? 노멀은 면의 방향이라고 표현할 수 있을 것이다. 면적이 1인 빛을 면에 쐈다. 그러면 노멀에 빛이 100%로 들어간다. (빛의 산란이나 에너지 손실을 제외한 계산) 면적이 1인 빛을 쐈을때 노멀이 45˚기울어져 있기 때문에 빛은 같은 양으로 더 많은 면적을 커버해야 한다. 보통 쉐이더에서 다룰 때는 a내적(빛 벡터), b내적(노멀 벡터)을 1로..
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