이펙트 제작에 자주 활용되는 blend mode Additive 검은색이 표현되지 않는다. 투명하게 표현됨/ 값을 더하는 속성이라 배경(level), 환경에 영향을 가장 많이 받는 모드. 밝게 빛나는 이펙트를 만들때 사용. 블렌드 모드 중 가장 가벼운 모드 우리는 색을 숫자로 이해해야 한다. 1 : 흰색, 0 : 검은색 즉, Additvie는 0의 값을 날려 버린다. 그런데 언리얼 엔진은 1이상의 값을 표현할 수 있다. > Bloom 효과가 나타남 이펙트에서 Opacity = Alpha 이다. Additive는 오퍼시티가 1이여도 배경이 비친다. 그러나 이것을 겹치면 합해지는 대신 무거워진다. Translucent 반투명. 검은색을 표현할 수 있다. 배경환경에 영향을 덜 받는다. 불투명이 표현 되기 때문..
샛업 노드 베이스 컬러 다양하게 색을 바꿀 수 있다. 러프니스 검은색은 0, 흰색은 1. 그 사이의 값은 적당한 회색 러프니스 값이 0일 때는 주변을 반사, 정반사광은 비교적 오래 남아 있으나 러프니스가 1로 올라갈수록 사라짐(Matt 해짐) 러프니스(노이즈) 노이즈 텍스쳐를 러프니스에 적용하면 재질 특유의 느낌이 난다. 특히 메탈릭 노드의 아웃풋이 1인 부분에서 러프니스 값이 특정값 이상으로 올라가면 금속의 느낌이 사라진다.(정반사 광이 모두 죽는다.) 값이 0.8 이상 올라가지 않는 것을 추천 메탈릭 메탈릭이 0일 때는 흰색으로 빛이 맺힌다. 메탈릭이 1일 될수록 색이 맺힌다. Metal/Rough -> Spec/Gloss 이미지 자체는 "Convert"노드만 사용하면 된다. 셰이더에서 확인할 것이 ..
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